جكرو أو لعبة الجاكارو...متعة قديمة بروح جديدة!
ما هي لعبة الجاكارو؟ وما أصولها؟ وما سبب تسميتها؟ كيفية اللعب وقواعد اللعبة وبعض النصائح الاستراتيجية
-
1 / 10
متى آخر مرة لعبة أرواق الكوتشينة أو لعبة البرجيس أو لربما مونوبولي؟ إذا كنت من محبي ألعاب التسلية التقليدية بعيداً عن البلاي ستيشن والإكس بوكس إليك أشهر لعبة في 2016 وهي لعبة جاكارو لعبة قديمة جداً من تراث الماضي لكنها اليوم باتت تحتل مكانة كبيرة بين شباب الجيل الجديد لما فيها من تسلية وتشويق وتخطيط!
فيديو ذات صلة
This browser does not support the video element.
إذا كنت ترغب بالتعرف على جكرو وأصولها وتعلم كيفية اللعب مع بعض النصائح تابع مايلي:
ما هي لعبة جكرو أو جاكارو وما أصولها؟
يقال أن لعبة جكرو أصولها تركية أو بدايتها كانت في بلاد الهند اسمها "باشيسي" (Pachisi) حيث كان لها أشكالاً مختلفةً منذ البداية وحتى يومنا هذا، فكان شكلها البدائي عبارة عن مجموعة من المربعات التي فيها صور لملوك قدماء يلعبون اللعبة مُنذ القرن الرابع الميلادي، أي قبل البعثة النبوية بثلاثة قُرون وهذا يدل على أن فكرة اللعبة موجودة منذ القدم مثلاً كما كانوا يلعبونها أهل سوريا باستخدام الأصداف والزهر ويطلق عليها اسم "البرجيس" مع إختلاف القوانين في اللعب، ثم بدأت تتطور هذه اللعبة وتأخذ أشكالاً متطورة أكثر!
من أشهر الجمل التي قيلت عن لعبة جاكارو أوجكرو أنها " لعبة شيقة تقوم على أساس التخطيط الإستراتيجي وبعضاً من النذالة"
مما تتألف لعبة جاكارو؟
عدد اللاعبين:
من 2 إلى 4 أشخاص
أدوات اللعبة :
1- اللوح
2- أوراق اللعب "الكوتشينة"
3- الحجارة أو الجلول أو الكرات
دلالات أوراق الكوتشينة:
الملك: يسمح لك بإنزال أحد أحجارك إلى رقعة اللعب (لو لم تقُم بذلك لن تستطيع تحريك أيّ حجر)، ولا يقومُ بأي وظيفةٍ أخرى.
الأس: لديه ثلاثة وظائف، تختارُ منها ما تشاء في دورك. إما أن تنزل حجراً جديداً إلى الرقعة، أو أن تسير خطوةً واحدة بأحد أحجارك، أو أن تسير به 11 خطوة.
الأربعة: تسيرُ بأحد أحجارك أربع خطواتٍ إلى الوراء، ولا يمكنُها فعل شيءٍ آخر، فهي لا تسيرُ إلى الأمام.
الخمسة: تُحرّك حجر أي واحدٍ من خصومك أو حجراً لك 5 خطوات إلى الأمام.
السّبعة: تستطيعُ تقسيمها على اثنين من أحجارك، فمثلاً، تسيرُ بواحدٍ 4 خطوات وبالآخر 3، مُفيدةٍ بشكلٍ خاص لقتل أحجار الخُصوم.
العشرة: لديها وظيفتان، تختارُ منهما ما تشاء. إما أن تسير عشر خطوات بأحد أحجارك، أو أن تحرم اللاعب الجالس إلى يمينك من لعب دوره، وتُجبره على رمي إحدى بطاقاته.
الولد: يُبدّل مكان واحدٍ من أحجارك مع أيّ حجرٍ لخصم لك أو لصديقك.
البنت: تسير فقط 12 خطوة
والبطاقات الباقية تسير خطوات بعدد مماثل للرقم الموجودة عليها.
أجزاء يجب أن تعرفها:
الدار أو الوكر
بر الأمان
القاعده أو البييس
الحاجز الأمني
الهدف من اللعبة: تحريك الأحجار من الدار إلى بر الأمان
كيفية اللعب وقواعد اللعبة:
تعرف على كيفية لعب جاكارو باختصار:
1- عدد أوراق اللشدة 52 ورقة توزع بالتساوي على اللاعبين.
2- المُوزِّع يجبُ أن يتغيَّر بعد الانتهاء من توزيع كلِّ 52 بطاقة (مجموعة بطاقاتٍ كاملة).
3- في الجولتين الأولى والثانية من كلِّ توزيعة يجبُ توزيع 4 بطاقات، وفي الأخيرة يتم توزيع 5 بطاقات، وبعد ذلك تنتهي المجموعة فيتمُّ الخلط وتغيير المُوزّع.
4- لا يُمكن للاعبين إنزال أيّ حجرٍ وبدء اللعب به إلا لو كانت لديهم بطاقة تسمح ُبذلك (ملك أو أس).
5- يلعبُ كلِّ شخص بطاقة واحدةً في دوره، ويجبُ عليه الالتزام بترتيب اللعب، الذي يبدأُ من على يمين مُوزّع بطاقات.
6- الخروج من الدار إلى البييس يحتاج اللاعب لكرت قص أو شيخ لإنزال حجر من الدار إلى البييس واذا لم يتوفر معه أحد الكرتين يرمي جميع مالديه من كروت "يفرش كرته" مثل : على فرض أنه لديه كرت شيخ يرميه وينزل أحد الأحجار من الدار الى البييس ينتقل الدور إلى اللاعب الذي على يساره وهكذا
7- التحرك بالحجر إلى الأمام: يختار اللاعب أحد الكروت المتوفره لديه ويرميه ثم يحرك أحد أحجاره بناءاً على رقم الكرت
قواعد أساسية في لعبة الجاكارو:
أنتَ مجبرٌ دائماً على استعمال ورقةٍ في دورك، طالما أنَّك قادرٌ على ذلك. لو لم يكُن لديك ملك أو أس في دورك الأول، استعمل بطاقة أخرى، إما أن تكون الخمسة لتحرّك لاعباً آخر، أو العشرة لتمنعه من اللعب. أنتَ مجبرٌ على هذا حتى لو لم تكُن ترغب به، أو لو لم يكن في مصلحتك.
لو لم تكُن لديك أي ورقة صالحة للاستخدام، يُمكنك الإلقاء بإحدى بطاقاتك أو جميعها مشكوفةً إلى جانب الرّقعة، وانتظار باقي اللاعبين حتى ينهوا أدوارهُم.
عند إنزال حجرٍ جديد إلى الرّقعة، فهو يبدأ الدورة دائماً من النُّقطة الواقعة إلى يسارك.
تُسمّى هذه النقطة، "خانة البداية" (Starting field)، وهي تُعتَبر نُقطةً محميَّة، فطالما حجركَ واقفٌ على خانة البداية الخاصّة بك فإنَّ لا أحد يستطيع قتله، ولا تبديل مكانه. الشّيء الوحيدُ الذي يستطيع خُصومك فعله لحجرٍ في خانة البداية هو تحريكه للأمام 5 خطواتٍ ببطاقة الخمسة.
تستطيعُ أن تقتلَ حجر لاعبٍ آخر بأن تقف فوق خانته تماماً، أما إذا تجاوزته فلن يحصلَ له شيء.
أنت دائماً مجبرٌ على سير عدد الخطوات الذي تنصُّ عليه بطاقتك بالتّحديد. لو كانت لديك بطاقة 9 لكنَّ حجراً في خانة بدايته يسدُّ عليك الطريق بعد سبع خطوات، فإنَّك ممنوعٌ من اللَّعب، وعليك التخلُّص من بطاقتك.
تنطبقُ هذه القاعدة على الدخول إلى المنزل، فعلى أحجارك أن تسير عدد الخطوات الذي تحتاجُه بالتحديد لتُصبح في واحدةً من خانات المنزل، وإلا فإنَّ عليك إبقائها في الخارج
لا تستطيع أحجارك القفزَ فوق بعضها عند الدخول إلى المنزل، يجبُ أن تدخلها بالترتيب وبعد أن يتَّخذَ كلُّ واحدٍ منها مكانه الصَّحيح في الداخل.
عندما تنتهي من إدخال أحجارك الأربعة إلى منزلك، فإنَّك تُصبح قادراً على استعمال بطاقاتك لتحريك أحجار صديقك.
نصائح استراتيجية في لعبة جكرو:
اختصر الطّريق: بطاقة الأربعة من أفضل ما يُمكن أن تحصلَ عليه في هذه اللُّعبة. لو كان لديك حجرٌ على خانة البداية تستطيعُ استعمالها لإرجاعه أربع خطواتٍ إلى الوراء، فتختصرُ على نفسك دورةً كاملةً حول الرّقعة، وتُدخله إلى المنزل مُباشرة.
أطِل طريق الآخرين: بطاقة الخمسة تُعتبر مضاداً مُباشراً للأربعة، لأنَّ خُصومك يستطيعون بها تحريك حجرٍ لك قُرب منزله وإجباره على إعادة السَّير حول الرقعة.
لا تتجاوز أحجار الخُصوم: حاول دائماً أن تسيرَ خلف خُصومك، وليس أمامهم، فذلك يجعلكَ في مأمنٍ من أن يقتلوك، لا تتجاوز أحداً إلا لو لم تكُن تستطيع فعل شيءٍ آخر في دورك.
أغلق الطّريق على الآخرين: لو كان أحدُ الخصوم على وشك الوُصول إلى منزلك، وكانت لديك بطاقة أس أو ملك، عليكَ بإنزال احد أحجارك على الفور لتحبسه وتمنعه من التقدّم.
انتبه من حبس صديقك: لو وصلَ حجرُ صديقك إلى مقربةٍ من نقطة البداية الخاصّة بك، وكان لديك حجرٌ عليها، فعليك تحريكُه بأسرع وقتٍ لتجنُّب إغلاق الطريق عليه
ساعد أحجار صديقك: لو كانت لديك بطاقة الولد (Jack) فحاول أن تتأكَّد من جميع استعمالاتها المُفيدة بالنسبة إليك، هل تستطيعُ تبديل مكان أحد أحجارك ليُصبح أقرب إلى المنزل؟ هل تستطيعُ إبعاد خصمٍ عن منزله؟ هل تستطيع ضرب عصفُورين بحجرٍ وأخذ حجر صديقك إلى منزله؟ جميعُ الاحتمالات مُمكنة حسب توزيع الأحجار، فكّر بها جيّداً.
فكّر جيّداً قبل أن تلعب: قبل اختيار البطاقة التي تُريد استعمالها، تأكَّد جيداً من أنك نظرتَ إلى كلِّ حجرٍ في الرّقعة وعرفتَ مكانه وما يُمكن فعله به. هل تُوجد أحجار يُمكنك قتلها؟ هل لديك بطاقة خمسة لإبعاد خصمٍ عن منزله؟ هل تستطيعُ تبديل أحد أحجارك بطريقة تختصرُ عليك السّير حول الرقعة؟
وفّر بطاقاتك المُهمّة: لهذا السَّبب، حاول تأجيل استعمال الأربعة حتى نهاية دورِك، فمن المُحتمل أن يستخدم أعداؤك ما لديهم من بطاقات الخمسة قبل أن يحينَ دورك، وبالتالي تستطيعُ دخول المنزل بأمان.
احسب الخطوات: قبل كلِّ دور، عليك أن تحسب فارق الخطوات بين أحجارك وبين كلِّ واحدٍ من الخُصوم، لتتأكَّد إذا كنتَ تستطيع قتل أحد. لا تنظرُ أمامك فقط، بل انظُر خلفك أيضاً، فلو كان أحدٌ يقفُ ورائك بأربع خطوات فهو ضحيَّة مُحتملة. انظرُ أيضاً إلى اللاعبين الآخرين، لو كان الفارق بين اثنين منهُم خمس خطوات ولديك بطاقة خمسة، تستطيعُ قتل أحدهم دُون الحاجة لتحريك حجرٍ من عندك.
تذكّر قُدرة السبعة: تستطيعُ تقسيم عدد خطوات السبعة بين حجرين بأيّ طريقةٍ تشاؤها، لذا فهذه البطاقة المثالية للقتل. لو كان فارق الخطوات بينك وبين شخصٍ آخر سبع خطوات أو أقلّ، فهو ضحيَّة مجانية!
لا تُضيّع البطاقات الخاصّة: الأربعة، والخمسة، والسّبعة، كُلَّها بطاقات تستطيعُ أن تسير بها خطوات عاديّة لكن لها أيضاً استعمالاتٌ مُميّزة. لا تُضيّعها، احرص على أن تستعملها في مكانها الصّحيح. عليك دائماً أن تُحقّق بها هدفاً مُهماً.
سبب تسميتها جكرو أو جاكارو:
وقد ذُكر أن هذه اللعبة القديمة التي بدأت منذ آلاف السنوات تم طرحها ببصمة أردنية حيث أنك أصبحت تراها كثيراً في االمقاهي حسب ما قال أول شخص أدخلها إلى الأسواق الأردنية وليد حنون "إنه تعرف على اللعبة عام 2013، عبر أحد أصدقائه المقيمين في كندا"، تعلمها، مع مجموعة وطوروا على قوانينها، وأسموها "جاكارو" لما تحمله من مضايقات للخصم "جكر" وذكاء وتخطيط استراتيجي.
يمكنك شراء هذه اللعبة من الأسواق وأسعارها معقولة ويمكن أن تستمع بهذه اللعبة مع أصدقائك أونلاين عن طريق تحميل تطبيق جاكارو jackaro.
مع الوقت بدأ هذا الإدمان يصل إلى سوريا أيضاً ورغم ظروفها الصعب إلا أن الشباب سارع إلى صنع لعبة جاكارو من المواد الأولية المتواجدة بين أيديهم!